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World of Warcraft : « Travail terminé, on nous attaque ! »

Par Julien Meyrat • lun 21 avr 2008 • Categorie: Bande Dessinée / Mangas

Album paru le 26 mars 2008

Appréciation de Julien niveau 0

Sur les terres de Kalimdor, le shaman orc Rehgar fait participer ses esclaves guerriers à de mortels combats de gladiateurs. Parmi ceux-ci, Appât Croco, un humain amnésique qui semble dissimuler un lourd secret. Zog zog !

Le jeu World of Warcraft est un énorme succès du MMORPG (jeu de rôles en ligne massivement multijoueur). Au point que ce jeu vidéo signé Blizzard (Warcraft, Starcraft…) a même eu droit à son épisode personnel de South Park. Alors pourquoi pas la BD ? Après tout l’univers est riche, visuellement sympathique (les designs constituant une des forces du jeu) et fleure bon l’heroic fantasy fort à la mode en ce moment. Certes, nous sommes plus dans la tendance Warhammer que Seigneur des anneaux : pas de quête initiatique mais plutôt intrigues politiques, guerres et batailles sanglantes. Seulement voilà, adapter un jeu vidéo est peut-être encore plus casse-gueule qu’adapter un jeu de rôles. Et pire encore quand le jeu lui-même ne comporte pas vraiment de scénario.

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Les auteurs ne s’y sont d’ailleurs pas trompé : cette BD est bien plus une adaptation de Warcraft 2 et 3, les jeux PC de « stratégie en temps réel » (du type Age of Empires, jeux où l’on passe la moitié du temps à construire des fermes et l’autre moitié à former des troupes pour latter l’adversaire1 ), qui au moins possédaient un scénario développé autour de batailles, de trahisons et de jeux de pouvoir entre diverses factions. Il avait d’ailleurs déjà été adapté en manga (scénario de Richard A. Knaak et dessins de Jae-hwan Kim, trois volumes parus chez Soleil). L’œuvre ici proposée reprend la chronologie établies dans ces deux jeux cultes, évoquant le Fléau des morts-vivants, la trahison des elfes de sang et la retraite des orcs. Saupoudrez de quelques designs typiques, en particulier au niveau des créatures et des bâtiments (quoique les décors ne soient pas la préoccupation principale du dessinateur), et vous obtenez une bande dessinée « adaptée » de Warcraft. C’est tout.

Le scénariste n’a en effet pas jugé bon de travailler l’intrigue outre mesure. Pour ce premier tome (qui regroupe quand même trois épisodes américains), on n’a droit qu’à une succession de combats, l’histoire étant largement noyée sous la volonté de montrer le maximum de bestioles. Comme l’aspect visuel n’est pas non plus transcendant, Ludo Lullabi singeant sans vergogne le style Joe Madureira (Battle Chasers) sans même en approcher le talent, on aboutit à un gros pâté indigeste et sans intérêt aucun, même (voire surtout) pour les fans du jeu. Ajoutons que pour la parution française, Soleil a jugé bon de passer la BD en format européen (23 × 32 cm). Cette homothétie, qui a en de rares occasions permis de magnifier un dessin (La Ligue des gentlemen extraordinaires, Arrowsmith, Watchmen…), ne fait ici qu’en souligner le manque de maîtrise et les défauts. De sorte que sous couvert de mouvement, on se retrouve souvent perdu dans l’action sans bien comprendre ce qui se passe, qui tape sur qui et avec quoi. Mais comme il s’agit là d’un questionnement pas bien existentiel, mieux vaut passer directement au deuxième tome, qui présentera peut-être autre chose que des combats. Parce que Warcraft mérite mieux.

World of Warcraft, tome 1, En terre étrangère, scénario de Walter Simonson, dessin de Ludo Lullabi, éditions Soleil.
Crédit photographique : Soleil Production - Simonson/Lullabi.

  1. On devine à quelques indices que je ne suis pas un très bon joueur…[]
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Julien Meyrat est le rédacteur Bande Dessinée de Culturofil. C'est lui qui a créé nos Grimaces.
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Une Réponse »

  1. est ce que il von en sortir un autre ou alors i a t’il un auntre

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